良いシステムを作るのと、評価されるのとは別

仕事をしていて思うのが、良いシステムが出来た。
拡張性もあるし、運用も楽だろう。

っていうのが出来たとしても、それが売り上げに繋がらないと評価されないのが、企業なんだなぁ~
と最近特に思う。

前の会社でも部長ががんばって売り上げ立てて、上に評価してもらいやすいようにしてくれていたみたいだけれど
そういう上司が居たとしても、会社全体としてきちんと売り上げが出ないとなかなか評価されないので
その部長は苦労していた気がする。

まあ、そもそも、その良いシステムが、本当に良いシステムかどうかなんて
なかなか分からないんだけれどねw
ただの自己満足+自分の周囲の採点な訳だし。

まあでも、今回は俺はがんばったなぁ
毎日15時間位会社に居たし、そのためにわざわざ引越したし。

ゲームエンジンとして、結構色々やれるようになってるよなぁ~

今回、実装で失敗したところは、これからとりあえず実装していって
次の時に、ベースの部分にきちんとゲームエンジンとして乗るようにしないと。

まあ、そうやってこつこつとゲームエンジンのクォリティーを上げていきますかね。

もうちょっと時間があれば、趣味でMMORPGのゲームエンジン作りたいんだけれど
なかなか時間がないねぇ

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