Jan 14

職場でお世話になっているモーションデザイナーの人と話をしていて、MotionBuilderのpluginを開発する事になったので
仕事とは関係なく、ちょっと家で作業中。という訳で、メモ。

とりあえず、Windows環境。暇があったら、Linux環境でもやるかもしれないけれど、まずないなw

MotionBuilderをインストールする時に、Customを選んで、OpenRealitySDKをインストールする。
Customじゃないとインストールされない模様。

次に、VisualStudioを起動して、新規作成 -> プロジェクト -> VisualC++ – >Win32プロジェクト -> DLL(空のプロジェクト) -> 完了
プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> C++ -> 追加のインクルードディレクトリに以下を追加。
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\include
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\include\fbsdk

プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> リンカ -> 追加のライブラリディレクトリに以下を追加。
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\lib\win32

プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> リンカ -> 入力 -> 追加の依存ファイルに以下を追加。
fbsdk.lib

環境によってPATHが違うと思うので、合わせてください。

今回は、Constrainの自作を行っているので、次回はオリジナルのConstrainの作り方でも。

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