一度クリアしたけれど、二度目はおまけがあるらしいので、再度クリア。
う~ん、、、別に一回目で出してええやん・・・って思った。二度目あんま意味ない。
ってかね、ICOさ、見せたがりすぎ。まじうぜぇ。カメラ超うざい。プレイしながら、このカメラのうざさだけは絶対blogに書くって心に決めていたwww
背景が凝っているから、見せたいの分かるよ!!お城を丁寧に作ってるの分かるよ!!
でもさ、まじうぜぇ
カメラとキャラの位置で、移動方向が決まるのに、カメラが勝手にころころ動くから、すげぇ操作しづらい。
落石があって、その上を歩くと、キャラがちょっと登るの分かるよ!!でもさ、うぜぇ!!普通に歩いていて邪魔すぎ!!
コリジョンマップ凝っていて、細かい衝突判定とか取れるの分かるよ!!でもさ、柱とかに引っかかったりして、歩くの妨害されるの、まじ勘弁。
カメラワークの出来が良いなら分かるけれど、カメラが勝手に角度変わって、同じ方向に進んでるつもりなのに、マップに引っかかりまくり。
挙句の果てには、ジャンプするときにも角度いきなり変わって、上手く鎖つかめなくて、転落死とか・・・
このカメラワークだけはないな・・・って思った。見せたいのはよく分かるよ!!背景綺麗に映ってるよね。雰囲気で照るよね。逆行とか綺麗に少しだけ出る場所あるし。
でもさ、操作しづらいっす。まじで。
何でICOなんて古いゲームやったのかというと、ICOの背景って、頂点カラーを取っていて、一定以上の色には頂点からーを加えているらしい。だから、暗いところと明るいところがくっきりしているとか。
ポリゴン二枚書いて加算処理をすると重いので(普通の加算処理)、Vertex Colorを直接書き換えているとか、Vertex Shaderがあれば可能かな。
で、会社でそういう話になったのでやってみました。ちなみに、その情報を知るまでは、自分の中では、GPL違反をしたゲーム。っていう情報しかなかったです。libarcっていう、GPLなライブラリを使ってしまったそうです。
確かにねー 背景は凄かったねー
次は、ワンダと巨像をやる予定。ICOワールドの過去版らしい。
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