iPhone: SevenSwords

知っているプログラマーが、メインプログラムを組んでいるこんなiPhone用ゲームがある。

色々事情を知っているだけに、よくここまで作りこんだなぁ・・・と感心してしまう。

iPhoneだから難しいって事よりも、ここまで作りこむ事が難しい。

キャラクターのモデルがちょっと残念な感じがするのは仕方がないけれど、そこはプログラマーとは余り関係ないし・・・

プログラムでの影生成に、モーションに対してのボーン制御も入っているのかな。

プログラムは結局、処理を軽くしたり、作りこむことは出来るけれど、ぱっと見た感じの印象。

まあ、言ってしまえばデザインはどうにもできないからね・・・そこがやっぱり残念な気がする。

逆に言ってしまえば、プログラムがくそでも、見た目を変えるだけで、与える印象が全然違ったりするし。

話がそれたけれど、この人はよくここまでプログラムを作りこんだなぁと関心している次第。

Final Fantasy Crystal Chroniclesだったかな・・・俺はプレイしていないから詳しく覚えていないけれど

瘴気か何かの中をバリアを張って進むシーンがあるらしいんだが、あそこの演出はプログラマーがやってみたくて作ったのだとか。

プランナーは重要だけれど、プログラマー側から提案して実践していく事で、意外とゲームのプログラムは幅が広がるんだよね。

まあ、そんなに簡単な事ではないけれど、ゲームを面白くしたり、作りこむには意外と重要な事かなと。

ちなみに、街に入った時のカメラワーク、Final Fantasy IXを思い出す。俺の中では、かなり面白かった作品。
音楽の印象もそんな感じがするのは俺だけか?w