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	<title>Solitaire</title>
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		<title>AION: ソードウィング35なりよ</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[AION]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[ソードウィングがついに35になりました！！
シールドウィングはペアで上げているので、まったりペースな23。
まあ、ここからさすがにはペース落ちていくかなぁ～
33の時にクエ達成してスピアを貰った時のSS

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソードウィングがついに35になりました！！<br />
シールドウィングはペアで上げているので、まったりペースな23。</p>
<p>まあ、ここからさすがにはペース落ちていくかなぁ～</p>
<p>33の時にクエ達成してスピアを貰った時のSS</p>
<p><a href="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/03/Aion0002.jpg"><img src="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/03/Aion0002-300x187.jpg" alt="" title="Aion0002" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-1650" /></a></p>
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		<item>
		<title>初音ミク DIVA: 難易度高いよ</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1648</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1648#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[HatsuneMiku]]></category>
		<category><![CDATA[DIVA]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[初音ミク]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりに電車通勤しているんだけれど、暇だし、ラノベ買うとお金がかかるので
初音ミクのProject DIVAをプレイ中。
去年の七月（発売日）に買ってからずっとプレイし続けていて、PSPにずーっと入ったままなんだけれど
最近は、全楽曲をHARDモードでパーフェクト出すのが目標。
特に、今他に欲しいゲームもないし（ってかけちになった。Y&#8217;s 7欲しいけれど、高いから買ってないｗ）
ず～っと、初音ミクのゲームしてそうだなぁ・・・
で、通勤途中の初音ミクはやばい！！
ゆれるし、乗り降りあるしで、ああああ、もうちょっとでパーフェクトだったのにぃぃぃ！！ってのがあるｗ
まずは、Kzさんのを全部パーフェクトにして、後は上から順番にパーフェクトにしていっている。
今マージナルの辺り。まだ、半分も終わっていないかな？
全部パーフェクトにするのは、年内は無理だろうなぁ
特に、初音ミクの消失とか無理すぎだろう？ｗ
早々に引っ越す予定なので、通勤中のプレイも暫くの間だけだけれどね～
電車通勤しなくなっても家でちまちま遊ぶしね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりに電車通勤しているんだけれど、暇だし、ラノベ買うとお金がかかるので<br />
初音ミクのProject DIVAをプレイ中。<br />
去年の七月（発売日）に買ってからずっとプレイし続けていて、PSPにずーっと入ったままなんだけれど<br />
最近は、全楽曲をHARDモードでパーフェクト出すのが目標。<br />
特に、今他に欲しいゲームもないし（ってかけちになった。Y&#8217;s 7欲しいけれど、高いから買ってないｗ）<br />
ず～っと、初音ミクのゲームしてそうだなぁ・・・</p>
<p>で、通勤途中の初音ミクはやばい！！<br />
ゆれるし、乗り降りあるしで、ああああ、もうちょっとでパーフェクトだったのにぃぃぃ！！ってのがあるｗ</p>
<p>まずは、Kzさんのを全部パーフェクトにして、後は上から順番にパーフェクトにしていっている。<br />
今マージナルの辺り。まだ、半分も終わっていないかな？<br />
全部パーフェクトにするのは、年内は無理だろうなぁ<br />
特に、初音ミクの消失とか無理すぎだろう？ｗ</p>
<p>早々に引っ越す予定なので、通勤中のプレイも暫くの間だけだけれどね～<br />
電車通勤しなくなっても家でちまちま遊ぶしね。</p>
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		<item>
		<title>AION: AIONプレイちぅ</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1642</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1642#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 00:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[AION]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[World of Warcraft では、外国人の知り合いがちらほら出来たけれど
長年一緒にMMORPGをやってきた、友達が居ない！！
って事で、そんな友達がいるAIONに引っ越しました。
正直、World of Warcraft はゲームとしてもかなりの出来なんだけれど
それ以上に、ゲームプレイヤーが凄い俺好みの人が多くてプレイしやすかった。
クエストやっていたら、へいへい、一緒にやらねぇかい？といきなり誘われてPT始まって
俺の分終わったけれど、そっちは終わった？じゃあ、ありがとねん。って事で即PT解散。
こういう、インスタントなPTが多くて俺は好き。
更に、PvPとかでも、作戦も何もなく、とにかく突っ込むｗｗｗ
あれ～？前線上がりすぎて、本陣攻撃されているんですけれど？
なんてのはざらにあるｗｗｗ
それでもみんな、楽しむことを第一に、余りユーザー同士での言い合いみたいな
ルールの押し付けとかは少ない。
日本人だけがそういうところ独特なのかねぇ
まあ、日本人は英語に対する苦手意識の強い人が多いから
WOWみたいなゲームは一部の人しかやらないし、なかなかそういうMMOのプレイスタイルってのを吸収しないんじゃないだろうか。
ちなみに、WoWのプレイヤー数は1140万人とかいるらしい・・・ｗ
世界のMMO人口の62%がWoWのプレイヤーだとか。
既に都市国家ですかね？ｗ
世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解
さて、AIONではRagnarokOnline時代からの知り合いが3名ほどプレイしているんだけれど
1名と2名が違うサーバでやっているみたいだ。
まあ、その1名の方が、ROだけじゃなく、FF11（別サーバ）、RFOnline、LineageIIと一緒に色々MMOやってきたので
今回もまた一緒にやりますかーってことで、勝手に色々手伝ってもらっているｗ
最初、AIONはβだけって言っていたのに・・・なんか結構プレイしてるしｗ
今、ノートパソコンでプレイしていて、さすがに30 FPSくらいしか出ないのと、スペック不足でたまーにエラー落ちするんだよね。
そんな訳で、新しいPCを買おうかなと。
AIONのクライアントの動作を見ていると、ゲーム中に他のプレイヤーのテクスチャをロードしているようなところがあるから
SSDを使うと若干、ゲーム中のロードに対して有利なんじゃないかなぁと。
もしかしたら、メモリ上にあるんだけれど、SWAP領域にアクセスしているのかもしれないし、ちょっと不明。
自分が組むプログラムと同じで、エリア移動辞にメモリの開放、確保が集中しているみたいで、エリア移動は確実にSSD使うと早くなるねｗ
SSDはまだ高いし、後付でもいいかなぁ～と思う今日この頃。
後は、Blu-rayディスクにすると高いんだけれど、Blu-rayはメディアの再生にしか使わないし、PS3あるから特に要らないかなーと。
PCで再生するより、PS3の方が綺麗に写るはず。
後は、メモリですな！！
64bit Windows7 にして、8GB積んでみよう！！
AIONメモリ馬鹿食いするので、64bit OSじゃないと、きついねー
Windowsの32bit OSは1プロセスで2GBまでしかメモリが使えないという制限があったはず。
って事は、64bit OSが主流になるであろう次の世代のMMOでは、当たり前に4GBとか要求してくるのかな？ｗ
AIONプレイして思ったのが、やっぱりメモリのほとんどはテクスチャで使われるみたいだ。
大抵の3Dゲームの場合、メモリのほとんどはテクスチャとアニメーションデータに持っていかれると思うんだけれど。
MMOは更にチャットとか、プログラム生成のテクスチャとかも多いから、結構な量だねぇ
最後に、AIONプレイして思ったのが、WoWを相当真似してるね。
遊ばれているだけあってWoWはユーザーにとって分かりやすかったり使いやすいシステムが多いから
AIONもそういう意味でプレイしやすいわ。
いいところは真似していかないとですなぁ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>World of Warcraft では、外国人の知り合いがちらほら出来たけれど<br />
長年一緒にMMORPGをやってきた、友達が居ない！！</p>
<p>って事で、そんな友達がいるAIONに引っ越しました。<br />
正直、World of Warcraft はゲームとしてもかなりの出来なんだけれど<br />
それ以上に、ゲームプレイヤーが凄い俺好みの人が多くてプレイしやすかった。</p>
<p>クエストやっていたら、へいへい、一緒にやらねぇかい？といきなり誘われてPT始まって<br />
俺の分終わったけれど、そっちは終わった？じゃあ、ありがとねん。って事で即PT解散。</p>
<p>こういう、インスタントなPTが多くて俺は好き。</p>
<p>更に、PvPとかでも、作戦も何もなく、とにかく突っ込むｗｗｗ<br />
あれ～？前線上がりすぎて、本陣攻撃されているんですけれど？<br />
なんてのはざらにあるｗｗｗ</p>
<p>それでもみんな、楽しむことを第一に、余りユーザー同士での言い合いみたいな<br />
ルールの押し付けとかは少ない。</p>
<p>日本人だけがそういうところ独特なのかねぇ<br />
まあ、日本人は英語に対する苦手意識の強い人が多いから<br />
WOWみたいなゲームは一部の人しかやらないし、なかなかそういうMMOのプレイスタイルってのを吸収しないんじゃないだろうか。</p>
<p>ちなみに、WoWのプレイヤー数は1140万人とかいるらしい・・・ｗ<br />
世界のMMO人口の62%がWoWのプレイヤーだとか。<br />
既に都市国家ですかね？ｗ<br />
<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_unbelievable_wow/">世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解</a></p>
<p>さて、AIONではRagnarokOnline時代からの知り合いが3名ほどプレイしているんだけれど<br />
1名と2名が違うサーバでやっているみたいだ。</p>
<p>まあ、その1名の方が、ROだけじゃなく、FF11（別サーバ）、RFOnline、LineageIIと一緒に色々MMOやってきたので<br />
今回もまた一緒にやりますかーってことで、勝手に色々手伝ってもらっているｗ<br />
最初、AIONはβだけって言っていたのに・・・なんか結構プレイしてるしｗ</p>
<p>今、ノートパソコンでプレイしていて、さすがに30 FPSくらいしか出ないのと、スペック不足でたまーにエラー落ちするんだよね。<br />
そんな訳で、新しいPCを買おうかなと。</p>
<p>AIONのクライアントの動作を見ていると、ゲーム中に他のプレイヤーのテクスチャをロードしているようなところがあるから<br />
SSDを使うと若干、ゲーム中のロードに対して有利なんじゃないかなぁと。<br />
もしかしたら、メモリ上にあるんだけれど、SWAP領域にアクセスしているのかもしれないし、ちょっと不明。<br />
自分が組むプログラムと同じで、エリア移動辞にメモリの開放、確保が集中しているみたいで、エリア移動は確実にSSD使うと早くなるねｗ</p>
<p>SSDはまだ高いし、後付でもいいかなぁ～と思う今日この頃。<br />
後は、Blu-rayディスクにすると高いんだけれど、Blu-rayはメディアの再生にしか使わないし、PS3あるから特に要らないかなーと。<br />
PCで再生するより、PS3の方が綺麗に写るはず。</p>
<p>後は、メモリですな！！<br />
64bit Windows7 にして、8GB積んでみよう！！<br />
AIONメモリ馬鹿食いするので、64bit OSじゃないと、きついねー<br />
Windowsの32bit OSは1プロセスで2GBまでしかメモリが使えないという制限があったはず。<br />
って事は、64bit OSが主流になるであろう次の世代のMMOでは、当たり前に4GBとか要求してくるのかな？ｗ</p>
<p>AIONプレイして思ったのが、やっぱりメモリのほとんどはテクスチャで使われるみたいだ。<br />
大抵の3Dゲームの場合、メモリのほとんどはテクスチャとアニメーションデータに持っていかれると思うんだけれど。<br />
MMOは更にチャットとか、プログラム生成のテクスチャとかも多いから、結構な量だねぇ</p>
<p>最後に、AIONプレイして思ったのが、WoWを相当真似してるね。<br />
遊ばれているだけあってWoWはユーザーにとって分かりやすかったり使いやすいシステムが多いから<br />
AIONもそういう意味でプレイしやすいわ。<br />
いいところは真似していかないとですなぁ</p>
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		<item>
		<title>World of Warcraft: Valentine Events</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1638</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1638#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 07:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[World of Warcraft で、バレンタインイベントをやっていた！！
まあ、5周年記念とか、クリスマスもあったんだけれど、忙しかったので余りやっていない。
今回のイベントは、チョコのサンプルを街の人に配ったりするんだけれど
Lovely Charm Bracelet を作って、Leaderにプレゼントするのが目的。
敵を倒していると、Lovely Charm をCreateした。って表示が出るので
それを10個集めてから、使うと完成！！
これをLeaderにプレゼントしよう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>World of Warcraft で、バレンタインイベントをやっていた！！<br />
まあ、5周年記念とか、クリスマスもあったんだけれど、忙しかったので余りやっていない。</p>
<p>今回のイベントは、チョコのサンプルを街の人に配ったりするんだけれど<br />
Lovely Charm Bracelet を作って、Leaderにプレゼントするのが目的。</p>
<p>敵を倒していると、Lovely Charm をCreateした。って表示が出るので<br />
それを10個集めてから、使うと完成！！</p>
<p>これをLeaderにプレゼントしよう。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Oracle: アンインストール</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1629</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1629#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 11:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oracle]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[RDBMS]]></category>

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		<description><![CDATA[Oracle をLinux にインストールして、あれ、オプション間違った。ってことで、アンインストールしようとしたんだけれど
日本語マニュアル探しても、インストーラーでアンインストール項目をぽちっとね。
ってしか書いてない。
見つからないし・・・
って事で、最新バージョンの英語マニュアルを見たら、deinstall を使うらしい
/home/user/app/home/production/deinstall/deinstall
を実行するみたい。
後は、デフォルト設定のままだったので、削除する時に y を選択して終わり。
うーん、やっぱり、英語マニュアルを最初に見るのが一番いいね。
でも、uninstallで探しても出てこなくて、deinstallって・・・ｗ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oracle をLinux にインストールして、あれ、オプション間違った。ってことで、アンインストールしようとしたんだけれど<br />
日本語マニュアル探しても、インストーラーでアンインストール項目をぽちっとね。<br />
ってしか書いてない。<br />
見つからないし・・・</p>
<p>って事で、最新バージョンの英語マニュアルを見たら、deinstall を使うらしい<br />
/home/user/app/home/production/deinstall/deinstall<br />
を実行するみたい。<br />
後は、デフォルト設定のままだったので、削除する時に y を選択して終わり。<br />
うーん、やっぱり、英語マニュアルを最初に見るのが一番いいね。<br />
でも、uninstallで探しても出てこなくて、deinstallって・・・ｗ</p>
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	</item>
		<item>
		<title>PSP: PS3: PlayStation Store を使ってみた</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1627</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1627#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 05:04:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[PSP go]]></category>
		<category><![CDATA[SCE]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[torne]]></category>

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		<description><![CDATA[PlayStation Store は今まで使った事がなかったんだけれど
トロステーションをダウンロードする時に、ゲームアーカイブスというのが目に留まり
そういえば、昔やりたいなーと思ってずっとやってなかった、ラングリッサーIV&#038;Vはないかな？と思ってみてみたら、あったし！！
更に、PSP,PS3対応タグが！！
どゆこと！？
と思ってとりあえず、購入（ぇ
PS3でダウンロードして、プレイしてみた。
おー　ちゃんと動いてるじゃん。
って事で、次に同じPlayStationNetworkアカウントを使って、PSPでログイン。
おぉ　こっちでもダウンロードできるし！！
このPSPでダウンロードした時点で、PS3で既に2－3日プレイした後だったので
セーブデータ移動できないかなぁ・・・と思って色々探してみたら、公式サイトにやり方載っていた。
USBで、PS3とPSPを繋いで、PS3のコンソールから、セーブデータを選択->コピー->PSPを選択->Q. PSP用にコンバートしますか？ A. はい。
で完了。
USBじゃなくて、無線でも出来るといいんだけれどね。
PlayStation®規格ソフトウェアのセーブデータをPSP®とPS3™の両方で使う
はまったのが、PSPだと一度ゲームをプレイしないと、仮想メモリーカードを作成しないみたい。
なので、一度PSPでゲームを起動して、仮想メモリカードが自動作成された後に、そこにPS3からコピーする。
それも、1つのゲームで、2つ仮想メモリカードを作るみたいで、PSPは仮想メモリーカード1を使ってPS3は仮想メモリーカード2にしかアクセスできなかった。
その後に、PSPでゲームを起動したら、Homeキーを押してメモリーカードで2から1へ上書きすれば完了。
結構面倒ｗ
しかし、ソニーのゲーム機は互換性というか、本当にマルチメディアの一つって感じがするなぁ・・・
よく作ったもんだと感心するわ。
とりあえず俺は、トロステーションをPS3でもPSPでも見られて
ゲームもPS3、PSPどちらでもプレイできる上に、セーブデータも移動できるなんて最高だと思っているので
PSP goが新型でたら、買ってしまうかもしれないｗ
店に行かずにゲームを買えるのは最高すぎる。
しかも、最近は映画やアニメもダウンロード販売（再生期間は30日間のみ）してるし
torneが出たら、PS3+torneで録画して、PSPで視聴できるわけじゃん。
PSP goの現行モデルを買うのは、まだ回りが色々揃ってないから抵抗あるけれど
torneからネットワーク使って転送できるなら、買う人たくさんいそうだよ。
最近は、ネットワークの発達で、色々なものが連結し始めて面白いわ～
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation Store は今まで使った事がなかったんだけれど<br />
トロステーションをダウンロードする時に、ゲームアーカイブスというのが目に留まり<br />
そういえば、昔やりたいなーと思ってずっとやってなかった、ラングリッサーIV&#038;Vはないかな？と思ってみてみたら、あったし！！</p>
<p>更に、PSP,PS3対応タグが！！<br />
どゆこと！？</p>
<p>と思ってとりあえず、購入（ぇ</p>
<p>PS3でダウンロードして、プレイしてみた。<br />
おー　ちゃんと動いてるじゃん。</p>
<p>って事で、次に同じPlayStationNetworkアカウントを使って、PSPでログイン。<br />
おぉ　こっちでもダウンロードできるし！！</p>
<p>このPSPでダウンロードした時点で、PS3で既に2－3日プレイした後だったので<br />
セーブデータ移動できないかなぁ・・・と思って色々探してみたら、公式サイトにやり方載っていた。<br />
USBで、PS3とPSPを繋いで、PS3のコンソールから、セーブデータを選択->コピー->PSPを選択->Q. PSP用にコンバートしますか？ A. はい。<br />
で完了。<br />
USBじゃなくて、無線でも出来るといいんだけれどね。<br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01_exp340.html">PlayStation®規格ソフトウェアのセーブデータをPSP®とPS3™の両方で使う</a></p>
<p>はまったのが、PSPだと一度ゲームをプレイしないと、仮想メモリーカードを作成しないみたい。<br />
なので、一度PSPでゲームを起動して、仮想メモリカードが自動作成された後に、そこにPS3からコピーする。<br />
それも、1つのゲームで、2つ仮想メモリカードを作るみたいで、PSPは仮想メモリーカード1を使ってPS3は仮想メモリーカード2にしかアクセスできなかった。<br />
その後に、PSPでゲームを起動したら、Homeキーを押してメモリーカードで2から1へ上書きすれば完了。<br />
結構面倒ｗ</p>
<p>しかし、ソニーのゲーム機は互換性というか、本当にマルチメディアの一つって感じがするなぁ・・・<br />
よく作ったもんだと感心するわ。</p>
<p>とりあえず俺は、トロステーションをPS3でもPSPでも見られて<br />
ゲームもPS3、PSPどちらでもプレイできる上に、セーブデータも移動できるなんて最高だと思っているので<br />
PSP goが新型でたら、買ってしまうかもしれないｗ</p>
<p>店に行かずにゲームを買えるのは最高すぎる。</p>
<p>しかも、最近は映画やアニメもダウンロード販売（再生期間は30日間のみ）してるし<br />
torneが出たら、PS3+torneで録画して、PSPで視聴できるわけじゃん。<br />
PSP goの現行モデルを買うのは、まだ回りが色々揃ってないから抵抗あるけれど<br />
torneからネットワーク使って転送できるなら、買う人たくさんいそうだよ。</p>
<p>最近は、ネットワークの発達で、色々なものが連結し始めて面白いわ～</p>
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	</item>
		<item>
		<title>初音ミク: 経済産業省が認めたミク人気！？</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1623</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1623#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[HatsuneMiku]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.redhawk.jp/?p=1623</guid>
		<description><![CDATA[
youTubeに飛ぶと分かるんだけれど、
経済産業省のオフィシャルサイトだし。
初音ミクの人気は、一次的なブームで終わりそうにないなぁ
自分も未だに結構曲聴いているし。
まあ、何でも聴く感じじゃなくて、今まで聴いていて気に入った人の、新しい作品を聴く感じかな。
じゃないと、作品数が多すぎて時間が足りないｗ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_R8E5eGN6nA&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_R8E5eGN6nA&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>youTubeに飛ぶと分かるんだけれど、<br />
経済産業省のオフィシャルサイトだし。</p>
<p>初音ミクの人気は、一次的なブームで終わりそうにないなぁ<br />
自分も未だに結構曲聴いているし。</p>
<p>まあ、何でも聴く感じじゃなくて、今まで聴いていて気に入った人の、新しい作品を聴く感じかな。<br />
じゃないと、作品数が多すぎて時間が足りないｗ</p>
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	</item>
		<item>
		<title>GNU make: -j オプション</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1617</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1617#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 03:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reciente</dc:creator>
				<category><![CDATA[C/C++]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[make]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.redhawk.jp/?p=1617</guid>
		<description><![CDATA[職場でコンパイル時間の遅いプロジェクトの、コンパイル時間の最適化を行っているんだけれど
その中で見つけたのが、make -j オプション。知らなかった・・・
make -j2
make -j4
などで、コンパイル時に同時に走るJob数を選択できる。
物理的なコアの数分指定するのが妥当かな。ということで
Core2Duo だから -j2 で1.8倍くらいは早くなった。
Core2Quad で、 -j4 だと、 3.4倍くらいは早くなるんじゃないだろうか？
という事で、Core2Quad じゃないけれど、Xeonで試してみました。
早かった！！
20分コンパイルにかかっていたのを、こっちの作業で10分以内まで短縮していて
Core2Duoで-j2 で5分だったのが、Xeon で -j4 は3分以内だった！！
すばらしい！！
っていうか、20分もかかっていたのはソースコードとかクラス設計がおかしかったせいなので
直すのしんどいです・・・
新卒に設計を任せちゃダメって事ですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>職場でコンパイル時間の遅いプロジェクトの、コンパイル時間の最適化を行っているんだけれど<br />
その中で見つけたのが、make -j オプション。知らなかった・・・</p>
<p>make -j2<br />
make -j4</p>
<p>などで、コンパイル時に同時に走るJob数を選択できる。<br />
物理的なコアの数分指定するのが妥当かな。ということで<br />
Core2Duo だから -j2 で1.8倍くらいは早くなった。<br />
Core2Quad で、 -j4 だと、 3.4倍くらいは早くなるんじゃないだろうか？</p>
<p>という事で、Core2Quad じゃないけれど、Xeonで試してみました。</p>
<p>早かった！！</p>
<p>20分コンパイルにかかっていたのを、こっちの作業で10分以内まで短縮していて<br />
Core2Duoで-j2 で5分だったのが、Xeon で -j4 は3分以内だった！！</p>
<p>すばらしい！！</p>
<p>っていうか、20分もかかっていたのはソースコードとかクラス設計がおかしかったせいなので<br />
直すのしんどいです・・・<br />
新卒に設計を任せちゃダメって事ですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>MotionBuilder: OpenRealitySDK setup</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1606</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1606#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 13:54:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[OpenRealitySDK]]></category>

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		<description><![CDATA[職場でお世話になっているモーションデザイナーの人と話をしていて、MotionBuilderのpluginを開発する事になったので
仕事とは関係なく、ちょっと家で作業中。という訳で、メモ。
とりあえず、Windows環境。暇があったら、Linux環境でもやるかもしれないけれど、まずないなｗ
MotionBuilderをインストールする時に、Customを選んで、OpenRealitySDKをインストールする。
Customじゃないとインストールされない模様。
次に、VisualStudioを起動して、新規作成 -> プロジェクト -> VisualC++ &#8211; >Win32プロジェクト -> DLL（空のプロジェクト） -> 完了
プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ ->　C++ -> 追加のインクルードディレクトリに以下を追加。
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\include
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\include\fbsdk

プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> リンカ -> 追加のライブラリディレクトリに以下を追加。
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\lib\win32

プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> リンカ -> 入力 -> 追加の依存ファイルに以下を追加。
fbsdk.lib

環境によってPATHが違うと思うので、合わせてください。
今回は、Constrainの自作を行っているので、次回はオリジナルのConstrainの作り方でも。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>職場でお世話になっているモーションデザイナーの人と話をしていて、MotionBuilderのpluginを開発する事になったので<br />
仕事とは関係なく、ちょっと家で作業中。という訳で、メモ。</p>
<p>とりあえず、Windows環境。暇があったら、Linux環境でもやるかもしれないけれど、まずないなｗ</p>
<p>MotionBuilderをインストールする時に、Customを選んで、OpenRealitySDKをインストールする。<br />
Customじゃないとインストールされない模様。</p>
<p>次に、VisualStudioを起動して、新規作成 -> プロジェクト -> VisualC++ &#8211; >Win32プロジェクト -> DLL（空のプロジェクト） -> 完了<br />
プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ ->　C++ -> 追加のインクルードディレクトリに以下を追加。<br />
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\include<br />
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\include\fbsdk<br />
<a href="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/01/fbsdk01.png"><img src="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/01/fbsdk01-300x221.png" alt="" title="fbsdk01" width="300" height="221" class="alignnone size-medium wp-image-1610" /></a></p>
<p>プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> リンカ -> 追加のライブラリディレクトリに以下を追加。<br />
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2010\OpenRealitySDK\lib\win32<br />
<a href="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/01/fbsdk03.png"><img src="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/01/fbsdk03-300x232.png" alt="" title="fbsdk03" width="300" height="232" class="alignnone size-medium wp-image-1612" /></a></p>
<p>プロジェクト -> プロパティ -> 構成プロパティ -> リンカ -> 入力 -> 追加の依存ファイルに以下を追加。<br />
fbsdk.lib<br />
<a href="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/01/fbsdk02.png"><img src="http://blog.redhawk.jp/wp-content/uploads/2010/01/fbsdk02-300x207.png" alt="" title="fbsdk02" width="300" height="207" class="alignnone size-medium wp-image-1613" /></a></p>
<p>環境によってPATHが違うと思うので、合わせてください。</p>
<p>今回は、Constrainの自作を行っているので、次回はオリジナルのConstrainの作り方でも。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FBX: FBX SDK install</title>
		<link>http://blog.redhawk.jp/archives/1604</link>
		<comments>http://blog.redhawk.jp/archives/1604#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 12:39:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FBX]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>

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		<description><![CDATA[FBX形式のデータを扱う事もあるので、SDKをインストールしてみようかなと。
といっても、Autodeskのサイトから落としてくるだけだけれどね。
Autodesk FBX
FBX SDKの使い方などはそのうち記事を書いていくかも（・・？
とりあえず、MotionBuilderのPluginの話がきているので、MotionBuilderの試用期間が終わる前に作らなければｗ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FBX形式のデータを扱う事もあるので、SDKをインストールしてみようかなと。</p>
<p>といっても、Autodeskのサイトから落としてくるだけだけれどね。</p>
<p><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=1169823&#038;id=8341083">Autodesk FBX</a></p>
<p>FBX SDKの使い方などはそのうち記事を書いていくかも（・・？</p>
<p>とりあえず、MotionBuilderのPluginの話がきているので、MotionBuilderの試用期間が終わる前に作らなければｗ</p>
]]></content:encoded>
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